對(duì)于即將過去的2013年,無數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)人士扎堆APP,很多認(rèn)為只要能夠開發(fā)出一個(gè)APP就能實(shí)現(xiàn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之夢。這個(gè)想法顯然不夠全面,也太簡單化,今天大連網(wǎng)絡(luò)公司給大家估算下一個(gè)移動(dòng)APP的成本大概多少,是否真的有那么容易。
很多人扎堆APP,是因?yàn)榭緼PP致富的神話遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)年的網(wǎng)站,很多APP一夜成名,比如“魔漫相機(jī)”、“瘋狂猜圖”等。在中國市場,有什么能賺到錢,大家都瘋狂扎堆。在2011年底到2013年初,很多投資人都投資各種APP或者APP團(tuán)隊(duì),這個(gè)時(shí)候也是蘋果版本的APP火的時(shí)候,因此也誕生了一批IOS開發(fā)工程師,但是因?yàn)樘O果系統(tǒng)的封閉性導(dǎo)致了很多學(xué)習(xí)IOS的開發(fā)成本比安卓的要高很多,一個(gè)稍微懂點(diǎn)IOS的程序員的月薪可能都要個(gè)7、8千的,就這樣一方面因?yàn)橘Y本的推高,一方面因?yàn)殚_發(fā)成本的提高,導(dǎo)致了APP開發(fā)費(fèi)用的水漲船高。
但是如果想要開發(fā)出一款好的APP,應(yīng)該考慮IOS和Android兩個(gè)版本的APP,選擇一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)很重要,因?yàn)橐粋€(gè)差的團(tuán)隊(duì)做出來的產(chǎn)品會(huì)有很多問題。一個(gè)好的APP項(xiàng)目至少需要一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理、一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,一個(gè)IOS開發(fā)工程師和一個(gè)安卓開發(fā)工程師,還有個(gè)后臺(tái)開發(fā)工程師,有的還需要一個(gè)測試工程師,這些人員的工資加起來一個(gè)月已經(jīng)超過4、5萬了。從時(shí)間上來看,一個(gè)簡單的APP開發(fā)時(shí)間大概需要6~8周,復(fù)雜一點(diǎn)的大概需要8~12周,這樣算下來,一個(gè)簡單的APP開發(fā)費(fèi)用大概需要6~10萬,稍微復(fù)雜點(diǎn)的需要10~15萬,這是包括兩個(gè)版本的。這個(gè)只是大概的范圍,并不是很準(zhǔn)確的,如果有些難度比較大的話復(fù)雜程度高的系統(tǒng),價(jià)格會(huì)更高。比如說是做游戲的,成本可能會(huì)高出高幾倍。
雖然現(xiàn)在市場上也已經(jīng)有了一些平臺(tái)開發(fā)出一些模板了,只要從后臺(tái)把一些基本信息換掉,皮膚換掉,還有一些還可以換一些交互效果,這樣是可以節(jié)省大量的費(fèi)用,這些模板的費(fèi)用一般是1~3萬不等。但在缺點(diǎn)上是只能在模板上提供的功能使用,而且有的是按年付費(fèi)的。
大連網(wǎng)站制作目前國內(nèi)APP開發(fā)成本還是比較高的,這和當(dāng)年網(wǎng)站剛出來的時(shí)候很類似,只有等市場慢慢普及的時(shí)候,人力成本的泡沫縮小,市場供需平衡,費(fèi)用就可以降下來了。
相信大家之前對(duì)APP都是有一定的了解的,做APP已經(jīng)成為一個(gè)趨勢,但要考慮要是基于一個(gè)什么樣的出發(fā)點(diǎn)開發(fā)APP,想清楚了在選擇合適的方式,這樣才能提高效率。開發(fā)APP的成本確實(shí)不低,但是后期的推廣和運(yùn)營成本更高,即使花了千萬的推廣費(fèi)用,也不一定能有客觀的安裝量。即便有了安裝量,活躍度很低也是產(chǎn)品運(yùn)營商的缺失。后還有一個(gè)盈利的問題,現(xiàn)在市場上很多的APP都沒有很好的盈利模式,連之前紅極一時(shí)的APP的現(xiàn)在市場也很蕭條。所以,在開發(fā)APP之前要想好是否真的需要,別人能做到的,你的團(tuán)隊(duì)未必能做到,別人有的,你不必也要有。想清楚自己的核心競爭力是什么,比盲目跟風(fēng)好很多。
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