用戶體驗,一般指用戶體驗,是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主管感受。這個詞早被廣泛認知是在上個世界90年代中期,是由蘋果體驗設計師唐納德·諾曼提出來的,由蘋果通過產(chǎn)品把諾曼的“用戶體驗”思想推廣到全世界。
那“用戶體驗”這個概念是怎么來的?蘋果公司是怎么認識到這個概念的重要性呢?大連網(wǎng)絡公司來帶大家從了解唐納德的背景開始。
唐納德1957年在麻省理工學院獲得電子工程學士學位,1959年獲得賓夕法尼亞州立大學電子工程學士碩士學位。計算機是他重要的興趣,但他發(fā)現(xiàn)計算機用于研究人類比用于研究機器有用,并進入賓夕法尼亞州立大學攻讀心理學博士學位,于1962年獲得心理學哲學博士學位。用戶體驗的概念早就是來自于對用戶心理的揣摩。所以,要做到好的用戶體驗,應該把關注點放在用戶體驗背后的用戶心理。
我從來不去花很多錢去做市場需求論證,因為這就像人們每天都要喝水一樣,所以水肯定是用市場的。這是人的本能這是一位普通商人的原話。正是這句話讓我們不得不正視用戶體驗背后被人們忽視的用戶本能。我們今天所用的用戶體驗都是圍繞某種用戶功能,其實用戶體驗是圍繞產(chǎn)品的一整套體驗,包括設計、制作、生產(chǎn)、營銷、技術支持等各個環(huán)節(jié)。
如滿足人們的好奇之心。幾乎所有的用戶都有自我學習的能力。一個好的產(chǎn)品帶給人們的感覺除了“開發(fā)人員很厲害”外,還應該有“我是個聰明的用戶”這種自豪感。
又比如,人們不喜歡被浪費時間。蘋果的產(chǎn)品總是能讓新手快速學會使用。人們喜歡在一個網(wǎng)站交互設計中盡量讓用戶2個步驟就可以達到目的,人們喜歡一鍵式的自動化產(chǎn)品。這種不能單純的理解為懶惰,而是我想把專注點放在一件事中,我不想浪費時間。所以,在設計產(chǎn)品時候要多想想用戶為什么喜歡簡潔的操作。
現(xiàn)在很多產(chǎn)品的設計或多或少都有點生搬硬套把技術和生活連接在一起的感覺,做出來的很多產(chǎn)品都失去了真實性。產(chǎn)品失去了真實性,就等于沒有了真實感,那種體驗會讓人們覺得很不好。
想要成為一家偉大的公司,就應該像偉大公司怎么思考一樣的。蘋果能夠成功是因為喬布斯能夠坐下來冷靜思考,他不相信市場調(diào)研。其實市場是什么,那只不過是別人在想什么的大概分析,這個結(jié)果只能告訴你他在想什么,而不能讓你思考人的本能是什么,需要什么,不需要什么等。所有的產(chǎn)品都是做給人用的,其實,世界上了解我的人莫過于自己。
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