谷歌在2010年推出Angle,是WebGL的圖形輔助工具,借用新生的3D圖形技術提升瀏覽器體驗。大連網(wǎng)絡公司了解到,今日,Angle是Google為Windows計算機開發(fā)的圖形項目,目前已通過一個重要認證里程碑,可以提高某些瀏覽器的圖形識別。
說破到谷歌的圖形輔助工具WebGL,它是一套用于渲染2D和3D圖形的標準圖形庫,其標準是由Khronos、AMD、愛立信、谷歌、Mozilla、Nvidia以及Opera等共同制定,目前已出現(xiàn)在Mozilla Firefox、Apple Safari及Google Chrome等瀏覽器中,同時這種高質(zhì)量的3D表現(xiàn)不需借助任何插件便可通過提供硬件圖形加速來達到。據(jù)說,WebGL在瀏覽器中通過硬件加速提供比Canvas 2D規(guī)范更強100倍的性能。
Angle通過OpenGL 2.0的認證測試套件,這也就是說,沒有Angle,Windows計算機上的WebGL標準就不可能運行,也無法啟動一個可選的基于WebGL界面的谷歌地圖3D建筑物MapsGL。Angle也是谷歌推動網(wǎng)絡平臺的必要步驟。
Angle被Chrome與Firefox用于Windows系統(tǒng),以識別WebGL。開發(fā)者可以利用WebGL來為Chrome構建一個全3D界面、內(nèi)容的應用。這一點很重要,微軟對WebGL不太看好,但傳統(tǒng)的游戲程序員渴望深挖挖掘網(wǎng)絡建設,帶來更復雜的2D和3D游戲支持。如果微軟能夠支持WebGL,那么對用戶來說,游戲可以運行在Firefox/Opera/Chrome等很多新版本中。
谷歌此舉也顯示Chrome瀏覽器的潛在游戲功能,HTML5現(xiàn)在被廣泛認為將取代Flash。谷歌也在Chrome中加入了對硬件3D圖形加速WebGL的支持,并且每六周就對瀏覽器版本更新一次。大連網(wǎng)站建設了解到,Chrome現(xiàn)在擁有2億用戶,預計將在年底前超越火狐成為第二大瀏覽器。這對谷歌的WebGL瀏覽器技術是一件好事,谷歌Chrome的很多功能對在這個時候還是很給力的。
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